Thifeo: The Ultimate Dream - розробка гри на UDK


Вітаю усіх хто читає Enetri. Давненько щось я не писав нічого "ексклюзивного" для нетрів, а тому зараз буду намагатись виправити становище.
Я хочу почати цикл статей які будуть описувати цикл розробки гри на UDK. Статті будуть писатися на прикладі нашої гри: Thifeo: The Ultimate Dream. Усі статті я хочу писати в режимі APG (as project goes), тобто все, через що я і мій друг будемо проходити в різних стадіях розробки гри я хочу описати тут. Дещо детальніше про проект в продовженні статті.

Отже, для початку загальна інформація.
Назва: Thifeo: The Ultimate Dream
Розробник: MiB Team, iN-UKRAiNE Games
Жанр: Аркада / Платформер / Sidescroller / Hardcore
Платформа: Unreal Development Kit (UDK)
Дата випуску: невизначено
Кількість активних розробників: 2

Тепер про сюжет і походження назви.
Назва походить з двох слів. Thief — грабіжник, та Mario (думаю не буду пояснювати ;) ). Приставка The Ultimate Dream описує сеттінг та контент гри, а сеттінг у нас — сон. Отже сон грабіжника (у відставці ;) ). А на що спрямовані фантазії грабіжника, надто у сні? Звичайно на гроші. Купу грошей. Але для того щоб дістатися цих грошей йому необхідно пройти складний і подолати всі перешкоди на шляху до сейфу дяді Скруджа багатого буратіно.

Розробкою гри займаюсь я і мій друг Андрій. На моїх плечах покладені: левел дизайн, програмування, текстурування, частково моделювання (елементарні речі, я з 3D пакетами на "Ви" і пошепки). Андрій займається: моделюванням, анімацією. Також на плечах обох лежить тестування та критичний погляд :D.
У наших потугах ми використовуємо:
1. UDK - основний інструмент
2. Photoshop - текстурування
3. 3D Max - моделювання, анімація
4. Cinema 4D - моделювання
5. CrazyBump - генерація бампмапів
6. Sculptris - скульптинг/скетчінг
7. 3D-Coat - model painting

Про що я хочу писати. Писати я хочу про проблеми з якими ми стикаємося, а також їх можливі способи вирішення ну і про загальний рух розробки проекту. Я не збираюсь робити з гри Open Source проект з викладанням всіх вихідних кодів. Звичайно я буду робити вставки коду з деякими рішеннями які застосовані у проекті, але Copy-Paste не спрацює. Якщо ми таки доберемось до релізу то гра, звичайно, буде безкоштовною для всіх.

Ці статті можуть бути цікаві в першу чергу тим хто цікавиться розробкою ігор на indie рівні та вагається щось зробити. Ми такі самі дуби і неуки в цій справі як і всі решта і вчимося "на ходу" і своїх помилках. Можливо навіть хтось зі спільноти забажає приєднатись до нас на певному етапі розробки.

В першу чергу я хотів би почути думку спільноти про доцільність написання такого циклу, а також загальні побажання по написанню. Дякую.

P.S. Як завжди вибачаюсь за можливі орфографічні та стилістичні помилки.

коментарі:

fedikw 02.09.2010 21:44
чекаю на продовження, дуже цікаво
+1deleted 03.09.2010 05:58
Перша стаття вийде не раніше виходу вересневої версії UDK (в зв'язку з деякими проблемами серпневої версії розробка на ній не дуже можлива). Я думаю вийде вона десь в 10 числах вересня. В першій частині думаю опишу процес базового налаштування UDK, а також буду створювати Sidescroller камеру.
До речі наш головний герой вже обзавівся моделькою ;)
UaHummer 03.09.2010 08:53
покажіть модельку...)))
+3deleted 03.09.2010 11:34
Рендери модельки:
Перед / Зад
Взуття немає оскільки ще немає модельок кросівок.
UaHummer 03.09.2010 15:08
гарно...)))...
+1deleted 09.10.2010 18:36
Я перепрошую за таку довгу паузу. Це було пов'язано з повним вайпом даних з вінчестера. Пішло спати абсолютно все (~500 GB даних) і мені довелося проходити курс психологічної реабілітації бездумного товчіння доти щоб до мене повернувся настрій щось робити :D
Завтра спробую написати першу частину.

додати коментар: